REETDETECT
Point Blank competitivo • PBIC 2026

Regras oficiais de competição

Guia completo e organizado para jogadores e organizadores. Consulte formato de partida, mapas, limites por equipe, equipamentos, itens funcionais, armas permitidas e o regulamento competitivo em uma única página.

Atualizado em 04/05/2026 5 x 5 7 rounds 8 mapas oficiais
Para iniciantes

Guia rápido do que pode ser usado

Comece por aqui. Um resumo visual das permissões e limites mais importantes antes de entrar na sala.

Regras PBIC 2026 • Point Blank competitivo
Pode usar

Personagens

Personagens liberados dentro dos limites competitivos.

  • Até 130 HP, sem itens de aumento de HP.
  • Personagens Idol: máximo de 2 por equipe.
Exceção: WRAITH (FANTASMA) é proibida.
Pode usar

Equipamentos

Cabelos, capacete e boinas aceitos no regulamento.

Cabelo Afro (Preto) Cabelo Assimétrico Curto (Preto) Cabelo Assimétrico Curto (Marrom) Capacete Avançado Plus Boinas oficiais
Pode usar

Itens funcionais

Itens permitidos para uso durante as partidas.

Troca Rápida de Arma Recarregamento Rápido Explosivo Extra +1 Aumento de Munição 10%-40% Slot de Arma Especial (2 e 3)

Limites importantes por equipe

Resumo operacional
1
Sniper
Máximo por equipe
1
Saiga-12 CQB
Máximo por equipe
2
SMGs Duplas
No início do round
2
Mina Claymore
Máximo por equipe
1
Kit Médico
Restaura 40 HP

Boinas permitidas e efeitos

Efeitos traduzidos para consulta rápida

Boina de Título

Adiciona bônus de status ao título equipado.

PB Black

Recarga rápida de todas as armas.

PB Best Clan

Recarga rápida de todas as armas.

PB Champion

Troca rápida e recarga rápida de todas as armas.

Regra da PB Champion

A boina pode ser usada, porém o item Troca Rápida de Arma deve estar desequipado. Os dois efeitos de troca rápida não podem ser combinados.

Acessórios

Apenas acessórios que permitem visualizar o HP dos aliados são permitidos.

Parte 1

Formato da partida e condição de vitória

Configurações gerais, troca de lado, prorrogação e regras para eliminação e pontos corridos.

Configurações gerais

1.1 Formato da Partida
  • Modo: Bomb e-Sports.
  • Jogadores: 5 x 5.
  • Vitória: 7 rounds ganhos, com máximo de 12 rounds.
  • Duração do Round: 3 minutos.

Tempos e formatos

Controle de partida
  • Troca de lado: 90 segundos.
  • Prorrogação: 30 segundos.
  • Pausa Tática: 60 segundos por equipe, 1 vez por mapa.
  • Formatos: Eliminação Simples (MD1, MD3, MD5), Eliminação Dupla ou Pontos Corridos (Liga).

Eliminação Simples e Dupla

1.2.1 Condição de Vitória
  • O lado inicial (CT/TR) é determinado por confronto 1 contra 1 na Mstation ou por cara ou coroa.
  • A partida encerra quando uma equipe atingir 7 rounds vencidos, com máximo de 12 rounds.
  • No empate 6x6, haverá prorrogação. Quem iniciou como TR joga como CT no primeiro lado da prorrogação. A prorrogação termina quando uma equipe vencer 4 rounds, com máximo de 6.
  • Se a prorrogação terminar 3x3, haverá Morte Súbita: 1 round, sem troca de lado. O lado é redefinido por 1 contra 1 na Mstation ou cara ou coroa.

Pontos Corridos / Liga

1.2.2 Condição de Vitória
  • O lado inicial é determinado por 1 contra 1 na Mstation ou cara ou coroa.
  • O vencedor é definido ao alcançar 7 rounds vencidos, com máximo de 12 rounds.
  • Em caso de 6x6, não haverá prorrogação.
  • Pontuação: Vitória = 3 pontos • Empate = 1 ponto para cada equipe • Derrota = 0 pontos.
  • Desempate: Pontos Totais → Saldo de Rounds → Confronto Direto.
Seleção de mapas

Map Pool e Banimento & Escolha

Mapas oficiais de 2026 e ordem de seleção para MD1, MD3 e MD5.

Mapas oficiais 2026

2.1 Map Pool
Downtown
Luxville
Secret Mansion
Stormtube
Midtown (não Midtown 2)
Safehouse
Broken Alley
Villa

Seleção oficial

Os mapas serão sorteados durante a Reunião Técnica por meio do Seletor de Mapas por Roleta (pointblank.id/mapselector) ou pelo sistema de Banimento e Escolha.

Melhor de 1 (MD1)

2.2 Banimento e Escolha
Ordem: A, B, A, B, A, B
  • Time A bane 1 mapa.
  • Time B bane 1 mapa.
  • O processo se repete até cada equipe ter banido 3 mapas.
  • Dos 2 mapas restantes, o árbitro seleciona 1 aleatoriamente pelo Seletor de Mapas e realiza o cara ou coroa para escolha de CT/TR.

Melhor de 3 (MD3)

2.3 Banimento e Escolha
Ordem: A, B, A, B, B, A
  • Time A bane 1 mapa • Time B bane 1 mapa.
  • Time A escolhe o 1º mapa • Time B escolhe o 2º mapa.
  • Time B bane 1 mapa • Time A bane 1 mapa.
  • Dos 2 mapas restantes, o árbitro escolhe o 3º mapa aleatoriamente pelo Seletor de Mapas.

Melhor de 5 (MD5)

2.4 Banimento e Escolha
Ordem: A, B, B, A, A, B
  • Time A escolhe o 1º mapa • Time B escolhe o 2º mapa.
  • Time B bane 1 mapa • Time A bane 1 mapa.
  • Time A escolhe o 3º mapa • Time B escolhe o 4º mapa.
  • O 5º mapa será selecionado aleatoriamente entre os restantes.

Aviso grave: exploração de falhas do jogo

A exploração de qualquer bug ou falha do jogo - incluindo falhas de mapa, bugs de armas, arremessar granadas através de paredes, desarmar C4 através de paredes e C-5 invisível - é estritamente proibida. 1ª infração: Advertência 1 e reinício do round. 2ª infração: desqualificação imediata do torneio.

Seções 3.1 a 3.5

Personagens, equipamentos e pausa tática

Regras completas de personagens, acessórios, itens funcionais e limites durante a partida.

3.1 Personagens e Capacetes

Permissões oficiais
  • Todos os personagens são permitidos com no máximo 130 HP, sem itens de aumento de HP.
  • A skin WRAITH (FANTASMA) é proibida.
  • Personagens Idol: limite máximo de 2 membros por equipe.
  • Cabelos permitidos: Cabelo Afro (Preto), Cabelo Assimétrico Curto (Preto), Cabelo Assimétrico Curto (Marrom).
  • Capacetes/equipamentos: Capacete Avançado Plus, cabelos oficiais e boinas Título, PB Black, PB Best Clan e PB Champion.

3.2 e 3.3 Acessórios e Itens Funcionais

O que é permitido equipar
  • Acessórios: apenas acessórios que permitem visualizar o HP dos aliados são permitidos.
  • Itens Funcionais: Troca Rápida de Arma, Recarregamento Rápido, Explosivo Extra +1, Aumento de Munição 10%-40% e Adicionar Slot de Arma Especial (slots 2 e 3).

PB Champion

Se a PB Champion estiver equipada, o item Troca Rápida de Arma deve ficar desequipado.

3.4 e 3.5 Notas Importantes e Pausa Tática

Limites e comportamento durante a pausa
  • Sniper: no máximo 1 por equipe.
  • Saiga-12 CQB: no máximo 1 jogador por equipe.
  • Submetralhadoras Duplas: Kriss S.V, OA-93, T77 e Thompson - no máximo 2 jogadores por equipe no início do round. É permitido pegar do chão se o inimigo for eliminado.
  • Mina Claymore: máximo de 2 membros por equipe.
  • Kit Médico: máximo de 1 membro por equipe; restaura 40 HP.
  • Pausa Tática: 1 oportunidade por mapa, com duração de 60 segundos.
  • Digite "PAUSE" no chat global após o término do round ou nos primeiros 3 segundos do novo round.
  • Durante a pausa é proibido alterar slots, abrir o inventário ou checar títulos.
Seção 3.6

Lista oficial de armas permitidas

Clique em qualquer arma para abrir os atributos em um modal organizado. A tabela completa permanece disponível abaixo para consulta técnica.

Fuzis de Assalto
Submetralhadoras
Rifles de Precisão
Espingardas e Metralhadoras Pesadas
Ver tabela completa de atributos das armas
Nome da armaDanoDisparoReac.Vel. Mov.Rec. VRec. HMuniçãoAlcance
Fuzis de Assalto
AK-47 Ext. / Gold33884674696230/240140
M4A1 Ext. / Gold26924882575730/150100
AUG A3 / Gold / D28924884574830/150100
SC 2010 / Gold30927079624530/150105
Pindad SS2 V5 / Gold27925582524630/150100
Pindad SS3 / Gold51904177783320/100110
HK417 R / Gold33927078454530/150160
Groza Recamo33914786525048/24080
XM 7 / Gold49904978724220/100120
Noveske / Gold41925784514130/150120
Submetralhadoras
MP7 Ext.21936288455430/21060
P90 Ext. / Gold24925488454850/20065
Kriss S.V / Gold21936288484830/21060
OA-93 / Gold22935987665230/21060
T77 / Gold20955990464630/21050
Honey Badger / Gold32925092484130/12050
APC9 / Gold23936392393430/12060
Rifles de Precisão
L115A1 / Gold850707062625/30200
Cheytac M200 / Gold1730706762625/30200
Tactilite T2 / Gold1900676369695/20200
Kar98k / Gold / TSR1100668075625/30200
BORA12 / Gold / TSR16006470606210/30200
Barret M82A1200327057903010/120200
Espingardas e Metralhadoras Pesadas
M1887 W / Gold100008155558/3265
Saiga-12 / Gold9853078601006/3070
Saiga-12 CQB / Gold22074618090728/3240
MK.46 Ext.259062715454150/300120
RPD338861726045100/300120
Parte 2

Regulamento da competição

Obrigações das equipes, presença, reunião técnica, pontualidade, jogo limpo e autoridade da arbitragem.

1

Substituições / Transferência de Jogadores

Todas as substituições de jogadores devem ser obrigatoriamente informadas e aprovadas pela organização/comitê antes do prazo limite determinado.

2

Inscrição e Confirmação de Presença

Os participantes devem se inscrever com dados de identidade válidos e realizar a confirmação de presença de acordo com o cronograma oficial.

3

Reunião Técnica

Um representante oficial de cada equipe é obrigado a comparecer à Reunião Técnica para o sorteio de mapas e alinhamento de orientações técnicas.

4

Pontualidade

As equipes devem estar presentes na sala da partida no horário exato programado. Atrasos que excedam o tempo limite resultarão em desqualificação imediata (WO).

5

Jogo Limpo e Arbitragem

As decisões dos árbitros são soberanas, absolutas e finais. Qualquer conduta antidesportiva, trapaça ou uso de programas ilegais resultará em banimento e desqualificação permanente.

Autoridade da arbitragem

Em situações de competição, a aplicação e interpretação do regulamento ficam sob responsabilidade da organização e dos árbitros da partida.

Entre na partida sabendo exatamente o que é permitido.

Use o guia rápido antes de jogar e consulte as seções completas sempre que houver dúvida sobre itens, limites, mapas ou formato da partida.